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タッグ考察 : タッグ考察 (コスト3000)|タッグ考察(コスト2500)|タッグ考察 (コスト2000)|タッグ考察 (コスト1500)| VS.コスト2500 シャッフルタッグ考察 機体別考察ジオング Zガンダム 百式 ジ・O バウンド・ドック ZZガンダム キュベレイ ゴトラタン ガンダムシュピーゲル シャイニングガンダム アルトロンガンダム トールギスII ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムXディバイダー ガンダムX ゴールドスモー フリーダムガンダム パーフェクトストライクガンダム プロヴィデンスガンダム インフィニットジャスティスガンダム インパルスガンダム レジェンドガンダム アカツキ ケルディムガンダム アリオスガンダム スサノオ アルケーガンダム ラファエルガンダム ブレイヴ指揮官用試験機 バンシィ ガンダムAGE-2 ゼイドラ ガンダムAGE-3 ガンダムAGE-2 ダークハウンド ガンダムAGE-1 フルグランサ フォーンファルシア G-セルフ ガンダム・バルバトスルプス ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 フルアーマー・ガンダム サイコ・ザク アトラスガンダム クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX2改 クロスボーン・ガンダムX3 ファントムガンダム アストレイレッドフレーム改 ハイペリオンガンダム アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) アストレイブルーフレームD アストレイゴールドフレーム天ミナ ストライクノワール アヴァランチエクシア 騎士ガンダム ウイングガンダムフェニーチェ トライバーニングガンダム ライトニングガンダムフルバーニアン スターウイニングガンダム ガンダムダブルオーダイバーエース エクストリームガンダム type-レオスエクストリームガンダム type-レオス ゼノン-F エクストリームガンダム type-レオス エクリプス-F エクストリームガンダム type-レオス アイオス-F エクストリームガンダム type-セシア エクセリア 編集方針に関する議論 VS.コスト2500 シャッフルタッグ考察 性能はそこそこ、コスオバの影響は3000より軽い、機体も多様と、最も汎用性が高い立ち位置にあるコスト帯。 地味に実装数を2000と二分しているコスト帯で、特にシャッフルで組む可能性が高いといえるカテゴリ。 誰とでも組める一方、性能の尖り方が極端な機体も多く、特に理解が必要な面々が揃う。 例えば、シャイニングに爆弾戦法前提で前に突っ込ませたりするのは見た目よりも結構悪手。 イメージだけに囚われず、しっかり相方の弱点も補うこと。 3000コストで2500コストと組んだ場合の落ち順には注意。お互いに体力が減って両機とも半覚醒を吐いた場合、"後落ちしても覚醒が溜まる方"もしくは、"覚醒がなくても1ウェーブ捌ける方"が後落ちするべき。回避能力や防御武装が無い2500と組んだ場合は機動力のある3000後落ちの方が安定する場合も多いので、セオリー通り3000先落ちに拘らないこと。 機体別考察 ジオング 前格と特格で距離を詰めつつ、近距離で機能する射撃武装による押し付けがメインの機体。 着地ごまかしに加え振り向き消しと落下を駆使した機動で相手の攻撃を捌くのが得意で、そこで出来た隙を相方に取ってもらうかメインを引っ掛けることになる。 ただし、絶え間なく移動しながらメインで引っ掛けた所を射撃CS、サブ、特射で取っていくためレンジが近距離に寄りがち。 その巨体も相まって敵の攻撃に引っかかりやすいのを機動性でカバーしているため、近距離射撃による誤射でジオングを引っ掛けないようにしたい。 また、巨体の都合で鞭、ブーメラン、広範囲射撃に弱く、耐久値も低いため事故ってしまうとあっという間に蒸発しかねない。 そのような武装を持っている機体が相手にいた場合、できるだけこちらが引き受けるようにしたい。 最後に、復活持ちではあるが申し訳程度の延命にしかならないため過信は禁物。 Zガンダム 機動性と手数に優れ、自衛力や単発火力もなかなかの元祖変形機体。 絶え間ない弾幕で相手を動かすことが得意で、メインサブ、変形サブメイン、メアメキャン等、降りテクの数々で着地も取られにくい。 迂闊な着地と引っ掛けには高威力の特射でダウンが取れるためダウン取りに苦心することも少ない。 当たるまで撃つというほどではないが、しっかり避けないといけないのでZが動かした相手を狙うと美味しい。 格闘に関しても判定に優れる前格闘、本機中最速発生のBD格闘が迎撃面に長けており、そこからの特格派生で放置も特射追撃も可能。 相方に求めるものは足並みを揃えるというところ。変形ムーブで相手に攻め込ませない固さはあるが、時間稼ぎだけでは勝ちには繋がらない。 先の格闘を持ってしても鞭といった近接択に弱く、そのまま近距離戦に持ち込まれると一気に苦しくなってしまう。 近接機はZの援護に頼りつつ前に出てもいいが、互いにカバーできるような動きを心がけよう。 覚醒時のSAがないとはいえ、覚醒後の圧力は凄まじいものがある。これに合わせて相方がどう動くかも大事なところ。 百式 ピョン格、ドダイ、レバ特格による接近戦と起き攻めが得意な機体。 疑似タイに持ち込むと随一で強いので、相方は疑似タイができると嬉しいところ。 普通にライン戦をする場合、それなりに射撃の手数を有しているので接近するまではうまく援護を挟んでお膳立てするとやりやすい。 仮に自身が狙われても、メガバズで取り返せてしまうこともあるので、時には諸共撃ち抜き覚悟で突っ込む方が良いことも。 百式に後衛をやってもらう場合は設置メガバズ、変形サブ、レバ特格の誤射に注意。特にレバ特格に突っ込んでしまうと相手諸共大きな隙が出来上がってしまう。 また、咄嗟のカット手段がメイン・射CS・格CS(変形特射)、レバ特格しかないため、それらを切らしていたり溜めていない時に格闘を貰ってしまうと百式からのカットは見込みにくい。 ジ・O 高い機動力と白兵戦能力により前衛力は2500でも有数の力で、中距離も悪くないという器用さを持つジ・O。 しかし中距離はあくまで『悪くない』というだけで、弾のインフレ甚だしい今作で中距離に居続けるジ・Oは基本的に怖くない。 そのためジ・Oは先落ち厳禁な高コスト前衛機と組んだ場合でなければ、やはり積極的に前進したい。 ジ・Oに前衛をやらせる際はあまりワンマンアーミーに期待しない事。 弾が少ない上に微妙にリロードも長いので、差し込みに失敗し続けると最後は何も出来ずに前線をウロ付くだけになってしまう。 自分もちゃんと手を出してジ・Oの得意な接近戦をお膳立てをしたい。 逆にジ・Oが後衛の時はBR以外の弾が活きるようライン上げを意識して動こう。前衛時よりCSが撃ちやすくなるとは言え、サブ特射が届かないと後衛としての役割は難しい。 ジ・Oが自衛力の乏しい敵後衛をチクチク削り続けてそのまま落とし切る、という展開は典型的イージーウィンのルートであるため、その兆候が見えたらこちらは前衛を抑えてあげよう。 バウンド・ドック 射撃戦をしたいが弾切れに悩まされるタイプの機体。見た目通りの当たり判定を持つので強誘導に弱め。 威力が低い代わりに引っ掛け性能に長ける特射が持ち味で、変形中は銃口補正と上下射角が強化される。このゲロビを何回当てられるかが課題となってくる。 前作サブが降りテクに移行できる射撃CSになり、空いたコマンドに新武装のアシストを手に入れたため前作よりは射撃戦をやっていけるが、アシストはコスト不相応の性能で射撃CSもチャージが長く咄嗟には出せない。 格闘は殆どの格闘を後出しで潰せる判定を持ち迎撃で輝く後格と、高速発生の特格が強力なため、格闘機相手でも読み負けない限り負けることは少ない。 確実に武装を当てに行くことができないと途端に空気になってしまう機体のため、できるだけ射撃CSと特射が機能する距離にバウンド・ドックが陣取れるような立ち回りが望ましい。 総合的な自衛力は低いほうなので、強力な格闘を持っているとはいえ常にフォローできる距離感を忘れずに。 ZZガンダム 武装が豊富な万能機。対応力はそこそこだが突出して強い武装があるわけでもなく、連携が重要。 前作のイメージが強いせいかわりとなんでもできる機体に見られがちだが、本作でいろいろマイルドにされている。 SAによるゴリ押しもないので、覚醒時は特に密な連携が重要視される。 高コスと組んだら後衛、低コと組んだらやや消極的な前衛と、一応器用さはあるが、過信しすぎないこと。 ハイメガが撃ち込めると勿論美味しい。 キュベレイ ご存知ファンネル機体だが、他のファンネル機体と異なり設置、射出からの任意発射コマンドで攻撃を行う。 メインサブの降りテクに加え格闘CSで逃げながらファンネルを撒き、状況を見て発射していくのがメインの立ち回りとなる。 逃げ撃ちとファンネルによる引っ掛けを徹底しつつ、隙を見て格闘を当てに行くのが得意なので、キュベレイが後衛を担当するのが理想形。特に前衛を担当する高コストと組んで後衛をやらせるのがベスト。 得意の遠距離戦で絶え間なくアラートを鳴らせるので、こちら側の攻撃タイミングが読まれにくく、キュベレイの逃げ撃ちも機能しやすい。 万が一近寄られた場合、射撃ガード付きの連動アシストに加え、強力な初段性能を誇る格闘、切り札のプレッシャーで追い返す択はある。 一方で同コスト以下と組んだ場合、前衛としての脅威度に欠けるため遠距離戦を展開しづらくなってしまう。 どの組み合わせにおいても、できるだけキュベレイが張り付かれないように圧をかけていく必要がある。同コスト以下の組み合わせの場合は、両前衛気味で立ち回る等、臨機応変にシフトする必要があるだろう。 ゴトラタン 撃ち分け可能なサブ射撃や特殊射撃は、極めて誤射のリスクが高く安心して背中を任せられるにはやや不足気味。 とはいえ巻き添え覚悟で被弾中に敵機ごと貫いて貰えば高ダメージを与えられるので、多少の犠牲を厭わぬ精神が必要とされる。 自衛に関しては後格闘を駆使した攻撃で翻弄可能なのである程度は任せていいが、過信すると発生の遅い射撃しか持たない当機はあっという間に苦境に立たされるので注意。 ガンダムシュピーゲル MFであり格闘機の分類に入るのだが、本機体の強みは撹乱。ピョン格で視界をいじり大きめの爆風が発生する射撃CSを主力に敵を転ばせながら、隙を見て格闘を決めにいくのがセオリー。 しかし、射撃だけでは火力が足りず、かといって格闘を決めにいく力は現環境に追い付いていない…と、射撃寄り格闘機らしい欠点が目立つ。 持ち前の爆撃力で地走機や空中戦の苦手な機体を処理する能力は高く、格闘機相手の迎撃もこなせる。一方で高機動射撃機相手には事故当たりを期待する他なく、対策されるとほとんどダメージを与えられない。 シュピーゲルを活かすためには、ラインを上げて相手の陣地を減らして動きにくくするのが理想。相手チームを逃がさない丁寧なポジション取りでクナイ爆風やこちらの攻撃を当て続け、優勢を維持する戦いかたを目指そう。 シャイニングガンダム スーパーモードにならないと試合に参加できないレベルの生時を抱えながら戦う関係上、とにかくこちらにかかる負担が非常に大きい。 昨今の自衛武装増加もあってスーパーモード単体での逆転は難しいものの、なるだけ脅威になる点を生かしてスーパーモード中のシャイニングで釣って自分で取りに行くダブロを意識したほうが戦いやすい場合もある。 覚醒した瞬間一気にダブロが向く機体のため、覚醒中はこちらがノーマークになりやすい。 半覚推奨の本作において、シャイニングは数少ない先落ち後の全覚が選択肢になる機体。 しっかり半覚のメリットを理解している側からすれば「どう考えても半覚の方がいいだろう」と思うかもしれないが、これは覚醒時の強制換装が理由にある。 本作のシャイニングはノーマルモードの方が立ち回り面であればマシになってきたが、結局他の機体に対抗できるのはスーパーモードだけ。 そのスーパーモードの継続時間も短いことを考えると、シャイニングは短い時間のスーパーモードで回数を増やすよりも一回の覚醒の質を上げる方が戦果に繋げやすいのである。 半覚を通すのに失敗して覚醒落ちした場合、貧者なノーマルモードに戻る=試合から追い出されて無視されることも、痛手が他の機体の比にならない。 仮に寝っぱされたところで覚醒が終わる前にもう一度コンボチャンスが巡ってくるうえ、仮にそうなっても敵相方を狙いにいくという選択肢も生まれる。 さらに上手く通せれば覚醒終了時には概ねスーパーモードのゲージも溜まっている。被弾リスクによる二度目の半覚の可不可への不安はある。 が、シャイニングの全覚にはそれを考慮しても十分なメリットがある、というよりリスク回避の手段でもある。 当然、半覚を通しつつ優位が揺るがない場面なら吐いた方がいいのは変わらずながら、シャイニングはこのため全覚も戦術のうちと理解する必要がある。 戦況次第ではシャイニング先落ちを考える必要もある。 覚醒時の爆発力もあり、こちらの自衛力が高ければ爆弾戦法をやらせに行きつつ、シャイニングを止めようとする機体に圧力をかけていきたい。 ただし、シャイニングが攻め継を選択した場合は相手をダウンしてしまわないよう注意。 アルトロンガンダム トールギスII 武装構成がシンプルにまとまっている高機動機体。 直線的な射撃が多く、他の射撃機と異なり変わった射撃は存在しない。 その代わりに、特格による機動力の大幅強化を使ってこれらの武装を押し付けたり、機動力で相手を突き放すのが得意。 格闘は拘束力とカット耐性に優れるBD格闘の他に、新たに追加された射撃ガード付きフワ格の後格闘が優秀で、新武装の特格中特格による急接近から後格闘を押し付けることも可能。 特格の存在もあって追う展開に強く、追われてもメインサブ、アシスト、カウンターと択が豊富なので崩されにくい。 堅実な射撃戦をしつつ特格を回して攻める機体ではあるが、メインサブが弾共有のため、悠長な射撃戦をしていると弾切れを起こしやすい。 これが特格のリロード待ちと相性が悪いため射撃CS、アシストによる弾の節約と、各種格闘を絡めた無理攻めをしなくてはならないのが欠点。 固定ならばできるだけ手数を補うことができる機体と組むのが良い。シャッフルの場合は互いに手数を補いながら臨機応変に立ち回りたい。 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムデスサイズヘル(EW版) 2つの延命手段が特徴的な格闘機。 1つ目はクローク。射撃バリアを兼ねた換装で、地味に優秀なバルカンが使用可能になるが、機動力・攻撃力は落ちる。 2つ目はハイパージャマー。なんとレーダーからも消えるという破格の誘導切り武装。攻めにも守りにも使える切り札である。 もちろん格闘機らしく各種格闘は優秀。フワ格での距離詰めや発生判定を活かした近接での振り合いは、3000コストでも手を焼くレベルで強い。 以上2点の延命手段と格闘を活かすことで、格闘機ながら後衛としての耐久調整もある程度こなせるのが特長。しかしあくまで本職は格闘機であるため、なるべく前に出てデスヘルが近づける状況を作りたい。 ガンダムXディバイダー 地走射撃機ながら攻撃性能は3000級の圧力をもつ前衛機。ただし地走ということもあり自衛力に不安を抱えている。 スタンダードな25後衛も出来なくはないが、DVは消極的持久戦や後衛に求められる回避行動が大の苦手なので安定しない。 これは前作でこの弱点をそれなりに補ったアシスト「ガンダムDX 呼出」が消えたことでさらに顕著になっている。 よって、基本的にはできる限り前に出ることを望む。自チームの耐久の推移を見て、必要に応じて前後スイッチを考えていきたい。 前衛機ではあるのだが、低耐久と自衛力の低さゆえに露骨な爆弾をさせると試合を建て直せなくなるリスクがある。 DVの前衛力に甘えることなくアピールしないとあっという間にダブロで撃沈となってしまうので気をつけよう。 ガンダムX ディバイダーでは動きまくる前衛、ノーマルGXは射撃戦というメリハリが重要になってくる。 ズサを駆使して動き続ける事が可能なポテンシャルはあるが、それでも足を止める状況はできるし、地走なのもあって縦横無尽とはいかない。 ディバイダーは両前衛をする事でGXがやりやすくなる可能性があるが、リスクも高い。 ゴールドスモー 個性的な武装が目立つ闇討ち格闘機。よく動くメインやアシストで自衛しつつ、ロックが外れた隙にユニバースアタックで荒稼ぎを狙う。 射撃択は貧相で、援護は期待できず、しかし単機で戦場を切り裂くような無理は出来ない。 よって闇討ち機と組んだ時のセオリー通り、こちらも前に出てロックを引く必要がある。時には金スモーよりも前に出てロックを奪い、全機入り乱れての乱戦に持ち込むのも勝ち筋の1つである。 何かと目立つ機体であるので、スモーの耐久には注意を払いたい。自機が3000でもラインを上げたくない場合、先落ちされることも多々ある。落ち順の状況判断と連絡はすぐに行えるようにしたい。 フリーダムガンダム 多少尖った面がある万能機。 押しが強くはないが、スキを突くのは得意なのでスキを作らせれば活躍させやすい。 ある程度器用に立ち回っていけるので、自分がどう戦いたいかのスタンスをはっきり示す方がいいだろう。 パーフェクトストライクガンダム 攻防一体の格CSが強力で、手数・自衛のどちらにも優れているが、機動力が無く、ノックバックする武装が多いので前線を構築する能力はない。見た目に反して純後衛機だと思っていい。 サブや格闘の性能も良いので格CS抜きでも自衛力は十分。 自機が3000や2500で、ダブロを貰う立ち回りをする場合や、疑似タイマンをしたい場合には特に不安なく立ち回れるだろう。しかし、2500の後衛機体や2000でPストと組んだ場合は、両後衛に徹して相手をノイローゼにさせる立ち回りもあることを覚えておこう。その場合は互いに援護が必要になった時のためにPストから離れすぎてはいけない。 自機が前衛に向かないと考えるなら、Pストを中心に動いていくといい。 プロヴィデンスガンダム インフィニットジャスティスガンダム インパルスガンダム レジェンドガンダム 多彩かつ強力な射撃武装により一時代を築いたレジェンドだが、調整によりかなりマイルドな機体になった。 とは言え撒き得なレバ格闘CS・後格、そして2種のアメキャンと中距離以遠では後衛としての力は今も健在。 一方接近戦は出来るだけやりたくない。機動力で敵を振り切れなくなったのと、ダメージ源のサブが狙いづらくなるためである。 よってレジェンドは前衛と組んだ時は勿論、低コストや後衛機と組んだとしても上げられるラインには限界がある。 アメキャンがあるからと安易にレジェンドに前衛をお願いしようとしても無理な話で、仮に請け負ってもらえてもすぐに切り崩されて終わりである。 やるなら両後衛しかないので、引きすぎず離れすぎずしっかり迎撃に参加しよう。 アカツキ ケルディムガンダム アリオスガンダム スサノオ アルケーガンダム 斬り込み能力と火力を高いレベルで両立している格闘機。その横特格は対策できないプレイヤーを一方的に殺戮できるほど強力。 アルケーは各種射撃→各種特格のキャンセルルートを活かした攻めを得意とし、狩れる相手を見つけて貼り付けるポテンシャルを持っている。まずはアルケーが噛み付けるまで敵相方の足止めをするか、ダブロで確実に獲物を仕留める援護を心がけよう。 自機が格闘機の場合は疑似タイがオススメ。アルケーの射撃能力は貧相なため、上品にライン戦をするよりは分断して攻め落とすスタイルもアリだろう。 一方でアルケーの自衛力は意外にも低い。というのも射撃は全て足を止め、横格闘以外の格闘は発生が遅いため。アルケーが追い込まれているようであれば、なるべく救援にいってあげたい。 ラファエルガンダム ブレイヴ指揮官用試験機 バンシィ ガンダムAGE-2 足回りが良好で自衛も得意なノーマル形態と、近接で輝くダブルバレット(DB)を持つ換装機。更に変形も可能で攻め手の豊富さが特長。 ノーマル形態は武装特質の割には赤ロックがやや短く、DBは先述の通り近接向きである。つまり前衛気質の強い機体である。 30射撃機と共に射撃戦に徹することも出来なくはないが、固執しすぎるとAGE2の長所が活かせなくなる。 爆弾は厳しいが、前衛適正はまずまずあるので、ゲームの流れの中でAGE2ががっちり噛みついたと見たら、自機が後落ちするルートも視野に入れて行動すると危険なコスオバを回避できるだろう。 ゼイドラ ガンダムAGE-3 ガンダムAGE-2 ダークハウンド 数多の手札を活かした自衛力が持ち味の機体。 今作移行時の大幅な下方とその後のアップデートにより、別物とまで言うほどでは無いが前作から感覚の異なる機体となっているので、少し注意がいる。 変更点は簡潔に言えば、射撃性能が落ちた代わりに近接の手札が増えてより近距離戦志向が強い機体になった。 特に対格闘機という点では3000コストすら呆気なく詰ませかねない固さを獲得、コンボ火力も上がったためワンチャンからのダメ負けもほぼしない。 それ故に敵格闘機はほぼ間違いなくDHでなく組んだこちら側を狙ってくる。 自機も自衛が強いならそのまま疑似タイに持ち込めばいいが、苦手なタイプの場合はDHからのカットやスイッチが届く近めの距離をキープしたい。 離れた撃ち合いはあまり得意ではないので、そうなったらこちらも意識して前に出て、DHが攻撃できる距離まで敵を追い詰めていこう。 ガンダムAGE-1 フルグランサ 強誘導のサブを中心に弾幕を形成して相手を動かし照射でダメージを取る射撃機。 中距離での射撃戦が一番の主戦場になるが、サブを機能させるためには赤ロックから離れられず、結果として鈍足射撃機にしては近めの距離で立ち回らねばならず敵の切り込みを許しやすいのが弱点。 自衛面は、どちらかというと圧倒的な弾幕力という数の暴力、つまり攻撃力の高さで自衛の穴を埋めているタイプ。 格闘も振れるものは揃っているので、本作の射撃機としては標準レベルには揃っている。 では全面的に任せられるかと言えば別問題。一度崩れて距離を詰めきられてしまうと、単独で返すのはほぼ不可能になる。 格闘寄り機体なら前でグランサを守ってやるように、射撃寄りなら崩されないように足を揃えて射撃戦を行おう。 また、もう一つ弱点として誤射をしやすい機体な点も要注意。 ミサイル連射と照射が武器でそのどちらにも爆風があるため、グランサ側も狙ってなくても巻き込んでしまう事が多々ある。 そして一番巻き込みやすい攻撃と言えば後覚醒技だが、これに関してはむしろ逆に誤射前提で敵機を誘い込むのもあり。 グランサの覚醒ゲージと敵機との位置関係に目を配ってチャンスを作ってやれば、敵機両方への大ダメージで逆転勝利も狙える…かもしれない。 フォーンファルシア G-セルフ ガンダム・バルバトスルプス ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ガンダム試作2号機 伝統の核を始めとして射撃択が多いように見えるものの、本質は根っ子からの格闘機。しかし1人で切り込めるような急速接近手段はないので両前衛が鉄則となる。 誘導切りの回避技こそあれ、ダブロを捌くには厳しい。各種射撃も格闘への布石として使うものなので、こちらも圧をかけて2号機が格闘を振るチャンスを待ちたい。 こちらが格闘を食らうことは避けたい、何故なら2号機の射撃武器は射程が短い、誘導が弱い、即座に撃てない、リロードが長い等何かしら欠点を抱えているのでカットはほぼ期待できない。 核は超広範囲、高持続、大ダメージの武器で使い方次第では分断や追い込みに有効なのだが、色々な事に使えるが故に使い方も人それぞれ。 使い手同士の間でも共通の使い方は決まっておらず貯まり次第使う者、温存して起き攻めやプレッシャー回避、コンボに使いダメージの上乗せに使う者など、この記事ではこの使い方が定番!という説明すらできない。 もし爆風に巻き込まれても味方を邪魔したくて撃ったわけではないことは承知して欲しい。 ガンダム試作3号機 トップクラスの弾幕量を誇る射撃機。ゲロビや距離取り能力も高く、それでいて迎撃力も高い。 ただし前衛を張る力は皆無の後衛機。後ろで適当に撃ち続け、相手がミスするまで待ち続ける受け身的なスタイルが理想。 つまり、こちらは3号機の射撃範囲内で門番をするのがいい。前に出過ぎず、軽くロックを引く程度に留めて相方が徐々に削っていくと負け筋が産まれにくいだろう。 なお、たまに現れるL覚ステイメンにはご用心。上記の弾幕はこなせるように見えて相方の負担が激しいだけの単なる砲台に過ぎないプレーになりやすい。自機が3000でなければ2落ち、3落ちも恥じることなく選択することが望まれる。焦って突撃し過ぎないようには注意すること。 フルアーマー・ガンダム 多数の火砲を丁寧に使い分ける事で存在感を発揮できる射撃機。 射撃CSが無い分各種武装のリロードは早めで、中距離戦の射撃を得意とする。弾数の多いメイン射撃、弾速に優れるサブ射撃、面制圧可能な特殊射撃と、とにかく射撃の選択肢が多い。さらに特殊格闘から派生できる特殊射撃派生は範囲が優秀で、少しでも引っかかれば炎上スタンするので追い討ち可能であれば漏らさず狙っていこう。 しかし赤ロック距離は短めで、メイン射撃以外は全て足を止めてしまう。更にどの格闘も平凡の域を出ないため、頼りきって前衛を任せるには性能がやや欠けている。かといって後衛に据えるのは前述のロック距離からして難しく、手数の多い範囲攻撃が祟って自分が巻き込まれる危険性を孕んでいる。 相手が注視していないタイミングで一気に攻勢をかける闇討ち戦法が無難かつ安定した性能を発揮できるので、こちらが前衛で立ち回る際はあちらに意識が向かないようアピールするのが重要。 サイコ・ザク アトラスガンダム サブや特射派生による長い滞空時間と手数でしつこくつけ狙うのが得意。 アトラスが捕まえきれなかった敵機はちゃんとスキを逃さず撃つべし。 赤ロック距離は並みの万能機程度なので、中距離を維持し続ける形になってしまう点からアトラスが前衛寄りといえる。 アトラス的には両前衛が最もやりやすい戦術だと思われるが、アトラスを見捨てるのも視野に入れて引き際を誤らないように。(低コストは特に) クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX2改 長い期間を経て再び2500コスト帯に返り咲いた射撃機体。 ダメージ以外優秀なレバー入れ特殊射撃や各種射撃からキャンセルできる特殊格闘など大幅な強化を貰ったため、後方からの支援や自衛に関してはそれなりに熟せる機体に仕上がった。 反面、同コスト帯でも低耐久な方に位置し、強力なビーム射撃や実弾攻撃には相変わらず弱いためダメージレースでは後れを取られやすい。また後落ちの場合は少ない耐久が更に低くなるため、しっかり守らないとあっという間に削られてしまう。 基本的に奇襲攻撃を得意とするので、敵機の注目をこちらに集めて射撃CSなどで側面から攻撃させれば安定して活躍してくれるだろう。 クロスボーン・ガンダムX3 ファントムガンダム 時限強化兼射撃バリアのファントムライトを持つ換装機。 生時を耐えながら、ファントムライトが発動したら一気に攻め込むという分かりやすい戦術を展開する。 生持はメイン、サブ、特射、変形特格を使った射撃戦を行い、強化時はそれに加えて特射射撃派生を使いながら隙を見て格闘を入れに行く。 強化時はゲロビが使えなくなる代わりに、SAとファントムライトの射撃バリアを持つ格闘CSを強引にねじ込み、そこから格闘コンボに繋げるのを得意とする。 ファントムライトは射撃迎撃を無効化して突っ込める代わりに、ゲロビに弱く一発でも受けてしまうと一瞬でファントムライトを剥がされてしまう。 更に格闘CSを織り交ぜないと生格迎撃を喰らいやすく、格闘CSを持ってしても相手が同じSA同士やカウンター持ちになると不利を背負いやすい。 相手機体によってはとことん相性の悪い戦いを強いられるため、強化中のファントムはできるだけ射撃機に送り込み、先の武装を使われないよう牽制していきたい。 自衛力の低い生時と見てないと危険な強化時の関係でとことんロックが向きやすい機体なので、できるだけこちらがロックを向けるように立ち回れるとやりやすいだろう。 覚醒技は発動すると持続時間と機動力が通常の強化より更にパワーアップするため、ファントムにとってここ一番の攻め時となる。 発動終了後のデメリットである機動力の低下を補えるようファントムと一緒に攻めに転じていきたい。 アストレイレッドフレーム改 マキオン初期の横特改の印象もあってガンガン前に出て荒らすイメージが強いが、大半の武装が闇討ちで輝くタイプの遊撃機体。 各種特格を始めとする高火力格闘もあって逆転力はあるが、ちょっと前に出るだけでダブロを貰いやすく、見られていると機能しにくい武装が多いため、こちらがロックを集めるように立ち回るか赤枠改と一緒に前に出る必要もある。 奪ダウン力の高い機体や無視できない武装を積んだ機体ならば非常にやりやすいだろう。 機動性の悪さを補うため特射派生ループによる追いかけを多用するため、赤枠改に前をやらせると一気に体力がなくなりやすい。場面によってはコスト帯に関係なく赤枠改に先落ちを譲るつもりで立ち回る必要もある。 一旦噛み付いてしまえば蒸発まで有利な展開に持ち込めるため、いかに赤枠改が攻撃を当てられてカットされにくい状況下に持ち込むかが勝負となる。 注意すべき点として、アップデートにより発生が高速化し特射派生からキャンセルして発動できるようになった特射の誤射。 プレッシャー特有の盾無効に加え発生保障あり、ブースト性能ダウンのバッドステータス付与と優秀ではあるが、これに当たってしまうと敵味方関係なくバッドステータスを付与してしまうため、誤射に当たった相方がそのまま敵に狙われたり放置されてしまう展開を起こしやすい。 敵を追いかけている赤枠改を見かけたらプレッシャーの範囲に入ってしまわないよう距離を調節しながら援護に回りたい。 ハイペリオンガンダム 25の中で特に周りとの相性に左右されやすい機体。 バリアに極端に偏重している分それ以外の武装がかなり抑え目なので選択肢に乏しく、有利な相手はとことん嵌められるが苦手な相手はびっくりする位儚い。 また武装ラインナップだけ見たら後衛で良さそうだが、実際はド近眼かつ武装誘導が悪いのでひたすらに近距離付近でメイン射撃を押し付けないとバトルに参加する事すら難しく、実際は両前衛向け。 特に元々の低耐久や奪ダウン能力の乏しさによる無視し易さが今作では致命的となっており、一度得た上方修正の恩恵こそあれど足かせは相変わらず。 色々要求は多いが、基本は相手が射撃寄りなら有利・格闘寄りなら不利なので組んだ場合不利な方は頑張って自分が見るべき。 良くも悪くも耐久が当てにならない機体なので落ち順のスイッチはいつもより柔軟に行いたい。 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) 相方との連携が重要となり、赤枠改と違ってこちらは切り込む能力に長ける代わりに射撃戦が弱い。素の赤枠同様に闇討ちが主体となる。 まず特格で触らないといけない機体でありながらそのための布石に欠ける機体なので、赤龍が闇討ちしやすい状況下を作り、特格を当てて強化状態に入ってもらうことが基本となる。 直線的な動きが多くなる関係上、ダブロや被弾を貰いやすく、強化が入っていないとブースト不利を背負いやすい。 長々と射撃戦させられる状況を作らないように二人で前に出たり、自分が無視の効かない武装を有しているなら自分にロックが向くようにしたい。 格闘さえ当てれば火力に関しては申し分ないものを発揮してくれるため、ダメージレースに関しては「赤龍が格闘コンボを完走すれば何とかなる」と割り切ってしまうのもあり。その場合は格闘を決められるよう相手のカットを妨害したり格闘の布石となる武装を当てやすい状況を作っていくと赤龍側も立ち回りやすい。 アストレイブルーフレームD アストレイゴールドフレーム天ミナ 20版天を純粋にコストアップさせた機体。25の中でも最上位の機動力に加えそれなりに射撃戦ができる機体だが、この機体の真骨頂はやはり闇討ちにある。 天との違いとして、特射前格という本ゲーム中最強レベルの強襲格闘を持つ。そこから特格に繋げて耐久値を回復し、低耐久を補っていく。 自衛に関しても元来の高機動に加えアンカーとカウンターのおかげで申し分ない性能を持ち、格闘絡みの疑似タイでもそう競り負けることはない。 いくら回復があれど低耐久故に事故に弱く、集中狙いされる展開は苦手。 特射はレバー入れによる軌道変更と射撃派生もあり、見られている状態だと読み合いには持ち込めるが、強襲力そのものは大きく下がる。 このため相手からはできるだけ天ミナから目を離さないように立ち回ることを意識されやすく、低耐久も相まって天ミナが強襲してこないよう早急に潰しにかかる場合もある。 もしこちらが無視できない武装を有していたり、30機体を使っている場合はこちらにロックが向くように立ち回り、相手の意識が天ミナから外れるような立ち回りができると特射前格を通しやすくなる。 低コスト、または後衛機の場合は特射前格を通せる展開を作りつつ、コンボ中の天ミナが狙われないよう、敵相方のカットを妨害する立ち回りをして天ミナのコンボが完走できるよう援護しよう。 ストライクノワール アヴァランチエクシア 騎士ガンダム ノーマル時は逃げ続けて、強化形態でのみ戦うのがセオリーとなっている。 全盛期の自衛力はないが、それでも本機の対策しづらい武器の強みは依然輝いている。 とは言っても通常形態の強みがかなり落ち込んでいるため、騎士側はあくまで時限換装前は耐え忍んで欲しいと思っている。 強化を上手く回していけるようにフォローしてやれば、騎士をお荷物にさせないように立ち回る事もできるはず。 N特射の雷の誤射にはご用心。正直使い手も制御できない部分もあるが、地走には有効なので状況を見て離れておくことも大事。 それでも巻き込まれることもあるが、腐らず気を取り直していきたい。 ウイングガンダムフェニーチェ トライバーニングガンダム ライトニングガンダムフルバーニアン 3度の下方修正を受け、攻めと逃げの両方に大きく弱体化を受けたとはいえ後衛の強さはほとんど変わらない。 連射を失った代わりに弾数が倍に増えたメインと各種ミサイルを駆使した後衛で敵機にちょっかいを掛けていくのが主な仕事となる。 依然として変形特格には誘導切りがあり、ガンプラ補正のおかげでE覚醒時はとにかく固くなる。よって生存力はコスト2500の中では非常に高い。 武装構成の関係上、とにかく変形を織り交ぜないと火力を出しづらいが、格闘機に寄られてもお得意の距離離しや前格・後格カウンターで迎撃ができるため、射撃戦がネックとなる。 ライトニングは立ち回りに変形を挟む関係上、ビット系武装や手数の豊富な射撃機に一気に攻められてしまい変形する暇を失ってしまうのを嫌う。 ライトニングが狙われたと思ったら、まずはライトニングの逃げ性能を活かして二機で敵機を追い払うようにしたい。疑似タイマン気味で立ち回ろうものなら、その逃げ性能の高さが起因してこちらが狙われやすくなってしまう。 コンビで立ち回ることを意識すれば、ライトニングが立ち回りやすい状況を作ることができるだろう。 スターウイニングガンダム この機体は後衛のSDモード、前衛のリアルモードという非常に分かりやすい役割を持つ。 SDモードは優秀なメイン、射CS、サブ、特格を起点に後衛を努める。脱ダウン力、格闘性能に難があり、ニ対一の状況を作られると一気に苦しくなるため、SDモードの時は孤立させてはならないことを意識して前衛を努めるとウイニング側もサポートしやすい。 一方、リアルモードは優秀な武装を活かして前衛を努める。高弾速の射CSとゲロビのサブを有しているが、この時は格闘をメインに火力を出す形態のため、引き撃ちされて寄れない状況を嫌う。ウイニングができるだけ相手に触れる状況下を作れると格闘を通しやすくなる。 こちらがコスト3000または前衛機の場合は試合時間の大半をSDモードで過ごし、逆にこちらが後衛機の場合は要所でリアルモードに換装することがある。 覚醒もこちらのコストに合わせてリアルモードに合わせる攻めの覚醒か、SDモードに合わせる守りの覚醒かのどちらかになるため、ウイニングはこちらに合わせてくると思って立ち回りを意識しよう。 ガンダムダブルオーダイバーエース 2種類の機動力強化を持ち、それを軸にした高機動戦闘を得意とする。 基本は中距離から始めて、機を見てCS格闘派生や特格で場をかき乱していく。 さらに格闘CSを切るタイミングにより速攻も受けも出来るので、対応力も高い。 ダイバーエースと組んだ際に注意したいのは『ダイバーエースを前線で孤立させないこと』。 射撃も格闘もコスト相応になったダイバーエースだが、弾数の関係で前衛として圧を掛け続けることが難しい。 いずれ武装欄が真っ赤になり、特格のワンチャンを当てに貯まった弾をそのまま吐き出す作業になってしまう。 自機が0落ちが受けられる高コスト機なら立ち回り次第で補填は可能だが、低コスト機ならダイバーエースの活躍無しに勝つことは厳しいので、歩調を合わせて動いた方がいい。 乱戦に巻き込まれても、ダイバーエースの闇討ちが機能するのでかえって好都合。 その点、前衛機は長所が噛み合うので非常に分かり易い。2機で攻め上がり、連携させずに各個撃破してしまえばOK。 ダブロを受け続けると強みが一向に活かされないので、最低限1機は抑えるようにしよう。 エクストリームガンダム type-レオス この形態 進化形態では被ダメ 与ダメ 時間経過で強化ゲージを溜め、極限形態になってから本番という超スロースターターな機体郡。 ゼノン>アイオス>エクリプスの順でゲージが溜まりやすい。ゼノンの場合は被弾でとっとと進化という選択肢が生まれてくるものの、エクリプスの場合は被弾しすぎてようやく進化という状況に陥りやすい。 こちらが敵を殲滅した方が早いケースでもなければ、とにかく「ダブロを引きながら生き残りつつ、相方エクガンを守りぬく必要がある」という、このゲーム最悪レベルの無茶を強いられる。 正直、参戦したてのFBの方がゲージの溜まりにくさや退化を考慮してもやりやすかったという程。 初期形態は、20はおろか15にさえ劣る攻撃性能が足枷になる。闇討ちさえ困難なレベル。 幸い迎撃力は悪くはないし、特射を当てれば進化までかなり早められるものの、長時間しのぐのは不可能。 どのエクガンを使っているかを把握した上でエクガンから離れずに動き、まずは進化を待ちたい。 エクストリームガンダム type-レオス ゼノン-F Gガン勢のような地走格闘機。 進化形態は、キャンセルルートをフル活用したオバヒ追いと、横格闘による高火力が優秀。 しかし、基本機動力がとても低いため、敵を捕まえるまでが遠い。敵機のロックを引いてゼノンに接近するとチャンスメイク出来る。 極限形態は打って変わって、詰める事に特化した地走近接機となる。火力はやや落ちるが攻めに行けるようになるので、基本セオリー通りにゼノンの疑似タイ支援に動きたい。 ただし、環境は格闘機逆風。ゼノンが噛みつけるまでは圧をかけたいところ。 なお明鏡止水補正は消えているため、爆発力よりも相手捕まえておくことに専念したい。 エクストリームガンダム type-レオス エクリプス-F 典型的な鈍足射撃機体。砲台としては実はトップクラスなのだが、如何せん逃走力に問題があるので、まずはこちらが先落ち前提でもエクリプスを守りたい。 進化形態はエクガン3種の中では最弱と言っていい性能。幸いCSや特射は誘導があり、シリーズを通して自衛面は強化され続けてきた。 これまでのように「絶対守る」といきり立つと逆にこちらの攻勢が下がって自衛しづらくなる。あまり負担をかけすぎずフォローするくらいの認識で良い。 よって基本はうまく逃げ回りながらエクリプスを守りつつ援護を待つ形となるか。 極限形態は打って変わって2種類の弾数無限の射撃で無視されなくなる。必殺の特射で仕留めるのはもちろん、サブや格CSでの緊急迎撃は安定して出来る。 とはいえあくまで後衛機体なので近接戦をやらせるメリットは一切ない。護衛出来る位置取りをキープしよう。 昨今標準装備になりつつあるバリア格闘持ちが敵に回ったら自分が受け持つという覚悟が必要になる。 エクストリームガンダム type-レオス アイオス-F ファンネル特化の高機動機。後衛寄りだが必要に応じて格闘を振りにいける。 進化形態は凡庸なファンネル射出のサブ、射線形成の特射で細かく稼ぐスタイルをとる。メインが豊富なので真っ赤な弾切れは少ないが、総じて当てる期待値は低いので素体時同様前線で粘りたい。 極限でも戦い方は大きくは変わらない。アイオス側の自衛力、総合的な武装の回転率が上がるのでこちらの負担は大分減る。とはいえ一気にダメを稼ぐことはできないので、じっくり攻める気持ちを持つと良いだろう。 それでもアイオスの自衛力は全フェース中最弱と言っても良い。ダウンを一発で取れる武器に乏しく、あっても回転率の悪い置きゲロビしかない。 そもそもファンネル特化の都合上、サクッとスタン・ダウンを取る格闘機(アルケーやバエルなど)はファンネルを無効化されるため天敵となる。 要するに格闘機関連はとにかく対面にいたらアイオスに寄せ付けないように牽制したい。 エクストリームガンダム type-セシア エクセリア 高性能なメインや曲げ性能が高い射CS、出し得武装の格CSを軸に、援護と迎撃を得意とする純後衛機。全ての攻撃で足が止まるため、低コストでも多少前に出て援護してもらうような形になると動きやすい。 エクセリアが苦手なのが「逃走」。機動力がやや低く、全ての攻撃で足が止まるため、特に高機動機に追われ始めると途端にボロが出やすい。 自機が中高コスト前衛ならば、ロックを引けばこの点を誤魔化しやすいが、中低コストで半端に耐久調整が崩れると「中低コストを2落ちさせて、ワンコン圏内のエクセリアを一気に仕留める」という負け筋が生まれてしまう。 試合中盤の自チームの耐久に気を配り、エクセリアに余裕があるかを判断し、エクセリアが逃げ続けなければならない状況を起こさないようにしたい。 編集方針に関する議論 記述内容に対する疑義等があればこちらに 名前 +コメントログ
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経験の球(+2500) 経験豊かな人が死ぬと残すと言われている球。 使用すると豊富な知識が使用者の経験値を増やしてくれる。 369:経験の球(+2500) 価格:0G 使用:移動時 消耗:消耗する 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
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滅尽の大天使・ミカエル No.2500 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 聖樹の奇跡 進化素材 コスト 50 HP 968 2420 ターン(最短) 13(8) タイプ 神/攻撃/回復 攻撃力 646 1969 Lスキル 碧天使の導引 主属性 木 回復力 407 611 進化元 退滅の大天使・ミカエル 編集 副属性 木 EXP 400万 4,000,000 進化先 退滅の大天使・ミカエル(退化) 覚醒 スキル封印耐性 / スキルブースト / 木属性強化 / 自動回復 / 木属性強化 / 木属性強化 / 自動回復 / 自動回復 / 自動回復
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基本情報はこちら バトル関連、有料項目、アーケード連動、Q Aに関する情報はこちら イベントに関する情報はこちら 図鑑一覧とカードの出現方法はこちら 機体【距離属性別機体一覧】 【☆キュベレイ】 【☆ゴトラタン】 【☆ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク】 【☆ケルディムガンダム】 【☆トールギスⅢ】 【★フリーダムガンダム】 【☆ラファエルガンダム】 【☆●エクストリームガンダム アイオス-F】 機体 【距離属性別機体一覧】 ユニット名に☆マークがある機体はSR実装機体、★マークはイベント等の特殊な入手方法限定SR実装機体、○マークはR+がガシャで入手可能だが開発不可能な機体、●マークはR+がイベント等の特殊な入手方法限定かつ開発不可能な機体 コスト3000(GVS.F) GVS.Fコスト3000(近)? GVS.Fコスト3000(中)? GVS.Fコスト3000(遠)? 機体名 ★∀ガンダム★ダブルオーガンダム★○マスターガンダム★デスティニーガンダム☆クロスボーン・ガンダムX1フルクロス☆ダブルオークアンタNEW! ☆V2ガンダム★ユニコーンガンダム ☆ガンダムDX☆○リボーンズガンダム☆ウイングガンダムゼロ(EW版)☆νガンダム☆○ストライクフリーダムガンダム☆ウイングガンダムゼロ☆Ξガンダム コスト2500(GVS.F) GVS.Fコスト2500(近) GVS.Fコスト2500(中) GVS.Fコスト2500(遠) 機体名 ☆スサノオ☆ガンダムデスサイズヘル(EW版)☆ゴッドガンダム★クロスボーン・ガンダムX1改☆クロスボーン・ガンダムX3NEW!☆エクストリームガンダム ゼノン-F ★Zガンダム☆ジ・O★●ガンダムXディバイダーNEW!☆アルケーガンダム☆シナンジュ☆バンシィ☆●インフィニットジャスティスガンダム☆インパルスガンダム☆ストライクノワール☆エクストリームガンダム エクリプス-F☆ガンダム試作3号機 ☆キュベレイ☆ゴトラタン☆ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク☆ケルディムガンダム☆トールギスⅢ★フリーダムガンダム☆ラファエルガンダム☆●エクストリームガンダム アイオス-F コスト2000(GVS.F) GVS.Fコスト2000(近) GVS.Fコスト2000(中) GVS.Fコスト2000(遠) 機体名 ☆ギャン☆ゴールドスモー☆カプル&コレンカプル☆ガンダムエクシア☆ドラゴンガンダム☆ガンダムシュピーゲル☆ガイアガンダムNEW!☆ガンダムアストレイレッドフレーム☆アストレイゴールドフレーム天☆ブルーデスティニー1号機☆スターゲイザー ☆●ガンダム☆シャア専用ゲルググ☆ガンダムMk-Ⅱ☆ガンダムF91☆試作1号機Fb☆デルタプラス☆ストライクガンダム☆フォビドゥンガンダム☆アストレイブルーフレームSL★クロスボーン・ガンダムX2改 ☆ジオング☆百式★メッサーラ☆ガンダムデュナメス☆クシャトリヤ☆ガンダムヘビーアームズ改(EW版)☆プロヴィデンスガンダム☆ガナーザクウォーリア コスト1000(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ 【☆キュベレイ】 [性能] 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト % % % % 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ガン 中 1700 8 ビーム・サーベル 近 1800 ∞ ハンマハンマ&Rジャジャ呼出 遠 2400 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ファンネル[一斉射出] 遠 2800→3290 2 全体攻撃 プレッシャー 中 2000→2490 2 全体攻撃、スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3850 4525 4975 5650 6100 6775 射撃 2751 2985 3336 3570 3921 4155 格闘 2651 2885 3236 3470 3821 4055 ブースト 2700 2850 2950 3100 3200 3350 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6775 7900 9025 10150 11275 12400 射撃 4155 4740 5325 5910 6495 7080 格闘 4055 4640 5225 5810 6395 6980 ブースト 3350 3600 3850 4100 4350 4600 【☆ゴトラタン】 [性能] 基本ステはあまり高くないが非常に強力なアドオンを所持した機体。 拡散メガビームキャノンをフルに生かすために格闘にも資金をつぎ込むため、アドオンを所持していない初期にはお勧めしない。 EXバーストをうまく使い弾数を補給して戦おう。 正式稼働からリグコンティオ呼出の弾数4→2、10/1のアップデートで2→4に戻った。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -5% 20% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1800 8 ビーム・トンファー 近 1600 ∞ キャノン&ミサイル 遠 2400 2 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 拡散メガ・ビーム・キャノン 中 2600→3090 2 全体攻撃 リグ・コンティオ呼出 遠 2400→2890 4 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガビーム・キャノン[最大出力] 遠 3700→4070 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3850 4525 4975 5650 6100 6775 射撃 2551 2785 3136 3370 3721 3955 格闘 2151 2385 2736 2970 3321 3555 ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6775 7900 9025 10150 11275 12400 射撃 3955 4540 5125 5710 6295 6880 格闘 3555 4140 4725 5310 5895 6480 ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400 【☆ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク】 [性能] 高耐久にもかかわらず、中距離機体並の格闘・射撃値を誇る機体 武装も威力が高いうえに属性のバランスもよく、対近距離機体戦でもそれなりのダメージが期待できる かわりにブースト値がかなり低いので相手の攻撃を耐えて戦うこととなり、通常時に使えるスキルもないためアーマーの消費は激しい 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% % % % 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル クロービーム砲 中 1600 4 ストライククロー 近 1800 ∞ ストライクシューター 遠 2200 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル トリプルメガソニック砲 遠 2600→3090 2 ガンダムアシュタロン・HC呼出 中 2600→3090 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル サテライトランチャー 遠 3700→4070 1 全体攻撃 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 4650 5325 5775 6450 6900 7575 射撃 2451 2685 3036 3270 3621 3855 格闘 2351 2585 2936 3170 3521 3755 ブースト 2100 2250 2350 2500 2600 2750 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 7575 8700 9825 10950 12075 13200 射撃 3855 4440 5025 5610 6195 6780 格闘 3755 4340 4925 5510 6095 6680 ブースト 2750 3000 3250 3500 3750 4000 【☆ケルディムガンダム】 [性能] 近距離武器を持たない遠距離特化機体。 射撃値は2番目に高く、また防御補正はコスト2500に少ないプラス補正。 遠距離機体による単発遠距離武装での高ダメージを期待出来るため、中距離キラーとして運用できる点が特徴。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 10% 10% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNスナイパーライフルⅡ 遠 2500 4 GNビームピストルⅡ 中 2000 ∞ GNミサイル 遠 2400 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNライフルビット 遠 2500→2990 6 GNシールドビット 近 0(改造不可) 1 絶対防御 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル セラヴィーガンダム呼出 遠 3700→4070 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3850 4525 4975 5650 6100 6775 射撃 2751 2985 3336 3570 3921 4155 格闘 1351 1585 1936 2170 2521 2755 ブースト 2100 2250 2350 2500 2600 2750 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6775 7900 9025 10150 11275 12400 射撃 4155 4740 5325 5910 6495 7080 格闘 2755 3340 3925 4510 5095 5680 ブースト 2750 3000 3250 3500 3750 4000 【☆トールギスⅢ】 [性能] バランスがよく非常に使い勝手の良い機体。 スタン武装が豊富で有利をとれる確率も高い。 射撃振りでメガキャノン火力押し、格闘振りでヒートロッドと継戦能力確保のどちらでもいけるため、資金不足の初期におすすめ。 β2版でアーマー100低下、トーラスの弾数が4から2に変更。 正式稼働でブースト100低下。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -5% 20% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガキャノン 遠 2500 4 ビームサーベル 近 1800 ∞ ヒートロッド 近 2200 4 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガキャノン[最大出力モード] 遠 2700→3190 4 トーラス呼出 中 2200→2690 2 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガ・キャノン[限界出力] 遠 3700→4070 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 4050 4725 5175 5850 6300 6975 射撃 2651 2885 3236 3470 3821 4055 格闘 2351 2585 2936 3170 3521 3755 ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6975 8100 9225 10350 11475 12600 射撃 4055 4640 5225 5810 6395 6980 格闘 3755 4340 4925 5510 6095 6680 ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500 【★フリーダムガンダム】 [性能] 低耐久だが非常に射撃性能の高い機体で、アドオンのない初期はダメージソースとして活躍できる。 射撃値の高さとプラズマ収束ビーム砲やハイマットフルバーストの威力で一気に勝負を決めにいき、弾切れとともに先落ちして相方にEXゲージを送るパターンが多い。 しかし、真に力を発揮するときはEXバースト中で、なんとブーストが50%アップする(N初期値2700→4050、R最大改造値3850→5775) もし最後に攻撃していたならば覚醒で3機体抜きし、さらにW.BOOSTまで発動すれば最大4回攻撃という、まさにバーサーカーになれる可能性あり。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -5% 20% 10% 50% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビ-ムライフル 中 1800 8 ビームサーベル 近 1600 ∞ プラズマ収束ビーム砲 遠 2600 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハイマットフルバースト 遠 2700→3190 2 全体攻撃 特殊移動[横回転] 近 0(改造不可) 1 絶対回避 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル コンビネーション・アサルト 遠 3700→4070 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3650 4325 4775 5450 5900 6575 射撃 2651 2885 3236 3470 3821 4055 格闘 1951 2185 2536 2770 3121 3355 ブースト 2700 2850 2950 3100 3200 3350 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6575 7700 8825 9950 11075 12200 射撃 4055 4640 5225 5810 6395 6980 格闘 3355 3940 4525 5110 5695 6280 ブースト 3350 3600 3850 4100 4350 4600 【☆ラファエルガンダム】 [性能] 非常に格闘値が低いため遠距離武器以外ではダメージが期待できない。 そのため、GNビッグキャノン[ローリング]の威力は2500最高の威力だが、中距離のため格闘値の低さが響く。 しかし、固定武装の遠距離武装は威力が高く、また中距離属性のアドオンを活かして、近距離機体に大きく不利がつかない点が特徴。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -5% 20% 10% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNビームライフル 中 1800 8 GNクロー 近 1600 ∞ GNビッグキャノン 遠 2600 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNビッグキャノン[ローリング] 中 2800→3290 2 全体攻撃 GNビッグキャノン【遠隔射撃】 近 0(改造不可) 2 ブーストUP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GN粒子最大出力 遠 3700→4070 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 4050 4725 5175 5850 6300 6975 射撃 2651 2885 3236 3470 3821 4055 格闘 1751 1985 2336 2570 2921 3155 ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6975 8100 9225 10350 11475 12600 射撃 4055 4640 5225 5810 6395 6980 格闘 3155 3740 4325 4910 5495 6080 ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400 【☆●エクストリームガンダム アイオス-F】 {[性能] 補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト % % % % 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ヴァリアブル・ライフル 中 1800 8 ビーム・サーベル 近 1800 ∞ アリス・ファンネル【飛翔】 遠 2400 2 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ザ・アサルトフォーム 遠 2800→3290 2 セイクリッドソード 中 2400→2890 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル EXA・フルバースト 遠 3900→4270 1 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 4250 4925 5375 6050 6500 7175 射撃 2551 2785 3136 3370 3721 3955 格闘 2251 2485 2836 3070 3421 3655 ブースト 2800 2950 3050 3200 3300 3450 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 7175 8300 9425 10550 11675 12800 射撃 3955 4540 5125 5710 6295 6880 格闘 3655 4240 4825 5410 5995 6580 ブースト 3450 3700 3950 4200 4450 4700
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anko2500 ゆっくりワライタケ 【虐待】 anko2501 胴付きになりたかったまりさ 【小ネタ】【挿絵】 anko2502 ゆっくすハンターまりさ 【観察】 anko2503 新たなエネルギー源 【小ネタ】 anko2504 冷凍ゆっくり 【制裁】【挿絵】 anko2505 いのちはたいせつ 前篇 【虐待】 anko2507 いのちはたいせつ 中篇 【虐待】 anko2508 いのちはたいせつ 後篇 【虐待】 anko2509 神は饅頭の信徒を裏切るか? anko2510 おうち宣言その攻防 anko2511 手伝ってやろうか? 【いじめ】 anko2512 ある研究員の悩み 【虐待】 anko2513 お手軽 【小ネタ】 anko2514 新発見、ゆっくりの新しい移動法 【小ネタ】 anko2516 読書の秋 【愛で】 anko2517 おうち宣言その攻防別の家編+その後 【制裁】 anko2518 三つ食べた 【小ネタ】 anko2519 ほんとうのうえ 前篇 【観察】 anko2520 ほんとうのうえ 後篇 【観察】 anko2521 ゆっくりが農業について学んだようです 【いじめ】 anko2522 仲良くしろよ 【いじめ】 anko2523 鬼意山は肉まんがお好き 【虐待】 anko2524 シャンプーの香り 【虐待】【挿絵】 anko2525 私の名前は 前編 【いじめ】 anko2526 私の名前は 後編 【いじめ】 anko2527 れいぱーありすの死に際 anko2528 れいみゅのはじめてのおさんぽだよ! 【虐待】 anko2529 武装農業地帯(前編) 【制裁】 anko2530 武装農業地帯(後編) 【制裁】 anko2531 ゆっくりと金が欲しいニンゲン 【虐待】 anko2532 とりっく・おあ・とりーと! 【いじめ】 anko2533 きょういくてきしどう 【制裁】 anko2534 ユンクロニティ 【観察】 anko2535 3度目 【小ネタ】 anko2536 おにいさんの生まれた日 【虐待】 anko2537 小ネタ三本 【虐待】 anko2538 ゆっくり憐れみの令 anko2539 都会の輪舞 【愛で】 anko2540 影の薄いゆっくり 【愛で】 anko2541 ゆっくり飼育~ゆっくりに見えない程度の壁~ 【いじめ】 anko2542 俺のれいむがゲスなわけがない 【制裁】 anko2543 ドスはゆっくりできるんだよ!! 【制裁】 anko2544 崩壊 【制裁】 anko2545 デレは? 【観察】 anko2546 ゆっくり女 anko2547 絶対に渡さない anko2548 1byteの重み 【虐待】 anko2549 箱庭のゆっくり 【愛で】 anko2550 引かされた境界線(中編) 【愛で】 anko2551 雪が降った日 【観察】 anko2552 ゴルフ場でゆっくりと 【虐待】 anko2553 コウノトリ 【虐待】 anko2555 それは虐待か制裁か 前編 【制裁】 anko2556 おにんぎょ姫 anko2557 ならゆっくりだけしてろ!! 【虐待】 anko2558 憧れの飼いゆっくり 【愛で】 anko2560 ゆっくり国の憂鬱 【観察】 anko2561 すぃーはゆっくりできない 【制裁】 anko2562 それは虐待か制裁か 後編 【虐待】 anko2563 代償は誇りと・・・ 【制裁】【挿絵】 anko2564 れいむをゆっくりさせてあげた 【虐待】 anko2565 俺のちぇん 【愛で】 anko2566 座敷ゆっくり 【愛で】【挿絵】 anko2567 噴水 【いじめ】 anko2568 餌 【いじめ】 anko2569 加工所は勝手に生えてくるんだよ! 【虐待】 anko2570 アナル道 【愛で】 anko2571 拾った赤ゆが大きくなったので 【愛で】 anko2572 想像上の… 【虐待】 anko2573 最後のゆっくり 【制裁】 anko2574 戦い方を教えてみたり 【虐待】 anko2575 涙 【虐待】 anko2576 奴隷にするために 【制裁】 anko2577 恐怖の円盤生物シリーズ1 【虐待】 anko2578 引かされた境界線(後編) 【制裁】 anko2579 べリアル・サイス:後篇 【制裁】 anko2580 愚かなれいむ 【挿絵】 anko2581 ある赤い目のゆっくり 前編 【虐待】 anko2582 あまあまこわいよ 【虐待】 anko2583 とある人間の数日間 【制裁】 anko2584 Yukkuri Tradition 【いじめ】 anko2585 決戦!双葉城 【挿絵】 anko2586 何の捻りも無い話 【いじめ】 anko2587 れいむ種に対する概論 【考証】 anko2588 ひとりぼっちのまりさ 【観察】 anko2589 学校:秋(前編) 【虐待】 anko2590 エゴだよ、それは 【小ネタ】 anko2591 学校:秋(後編) 【虐待】 anko2592 判子 【虐待】 anko2593 借金苦 【いじめ】 anko2594 負けたの誰だ? 【制裁】 anko2595 テーブルバイブレータ 【虐待】 anko2596 趣味は登山です 【制裁】 anko2597 土に埋めてみた 【いじめ】 anko2598 オモイコミ ノ チカラ anko2599 甘いジュースと辛いうんうんのどっちがいい? 【愛で】
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基本情報はこちら バトル関連、有料項目、アーケード連動、Q Aに関する情報はこちら イベントに関する情報はこちら 図鑑一覧とカードの出現方法はこちら 【更新履歴】 新着3件まで表示 機体【距離属性別機体一覧】 【ステータス別機体一覧(2500コスト)】 【ブースト別機体一覧】 【更新履歴】 新着3件まで表示 09/12 ガンダムXディバイダー追加 09/05 クロスボーン・ガンダムX3追加 08/01 エクストリームガンダム アイオス-F追加 機体 【距離属性別機体一覧】 ユニット名に☆マークがある機体はSR実装機体、★マークはイベント等の特殊な入手方法限定SR実装機体、○マークはR+がガシャで入手可能だが開発不可能な機体、●マークはR+がイベント等の特殊な入手方法限定かつ開発不可能な機体 コスト3000(GVS.F) GVS.Fコスト3000(近)? GVS.Fコスト3000(中)? GVS.Fコスト3000(遠)? 機体名 ★∀ガンダム★ダブルオーガンダム★○マスターガンダム★デスティニーガンダム☆クロスボーン・ガンダムX1フルクロス☆ダブルオークアンタNEW! ☆V2ガンダム★ユニコーンガンダム ☆ガンダムDX☆○リボーンズガンダム☆ウイングガンダムゼロ(EW版)☆νガンダム☆○ストライクフリーダムガンダム☆ウイングガンダムゼロ☆Ξガンダム コスト2500(GVS.F) GVS.Fコスト2500(近) GVS.Fコスト2500(中) GVS.Fコスト2500(遠) 機体名 ☆スサノオ☆ガンダムデスサイズヘル(EW版)☆ゴッドガンダム★クロスボーン・ガンダムX1改☆クロスボーン・ガンダムX3NEW!☆エクストリームガンダム ゼノン-F ★Zガンダム☆ジ・O★●ガンダムXディバイダーNEW!☆アルケーガンダム☆シナンジュ☆バンシィ☆●インフィニットジャスティスガンダム☆インパルスガンダム☆ストライクノワール☆エクストリームガンダム エクリプス-F☆ガンダム試作3号機 ☆キュベレイ☆ゴトラタン☆ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク☆ケルディムガンダム☆トールギスⅢ★フリーダムガンダム☆ラファエルガンダム☆●エクストリームガンダム アイオス-F コスト2000(GVS.F) GVS.Fコスト2000(近) GVS.Fコスト2000(中) GVS.Fコスト2000(遠) 機体名 ☆ギャン☆ゴールドスモー☆カプル&コレンカプル☆ガンダムエクシア☆ドラゴンガンダム☆ガンダムシュピーゲル☆ガイアガンダムNEW!☆ガンダムアストレイレッドフレーム☆アストレイゴールドフレーム天☆ブルーデスティニー1号機☆スターゲイザー ☆●ガンダム☆シャア専用ゲルググ☆ガンダムMk-Ⅱ☆ガンダムF91☆試作1号機Fb☆デルタプラス☆ストライクガンダム☆フォビドゥンガンダム☆アストレイブルーフレームSL★クロスボーン・ガンダムX2改 ☆ジオング☆百式★メッサーラ☆ガンダムデュナメス☆クシャトリヤ☆ガンダムヘビーアームズ改(EW版)☆プロヴィデンスガンダム☆ガナーザクウォーリア コスト1000(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ 【ステータス別機体一覧(2500コスト)】 ステータスデータはランクN初期値 ※平均値=(アーマー + 射撃 + 格闘 + ブースト)÷4 ※射格=(射撃 + 格闘)÷2 赤文字は同コスト最高値 青文字はアドオン(攻撃力は最大改造値) EXバースト技カードは対象外 機体名 アーマー 格闘 射格 射撃 ブースト 平均値 近距離 中距離 遠距離 所持スキル ★Zガンダム 3850 2651 2751 2851 2800 3038 1800 2690 3290 スタン ☆ジ・O 5050 2651 2601 2551 2100 3088 2400 2890 0 ☆キュベレイ 3850 2651 2701 2751 2700 2988 1800 2490 3290 スタン、全体攻撃 ☆ゴトラタン 3850 2151 2351 2551 2500 2763 1600 3090 2890 スタン、全体攻撃 ☆ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 4650 2351 2401 2451 2100 2870 1800 3090 3090 ★●ガンダムXディバイダー 3950 2351 2401 2451 2500 2813 1800 2600 0 ☆スサノオ 4250 2651 2301 1951 2600 2863 2300 2890 0 格闘攻撃UP、スタン、能力UP ☆ケルディムガンダム 3850 1351 2051 2751 2100 2513 0 2000 2990 絶対防御 ☆アルケーガンダム 4050 2351 2301 2251 2800 2863 3090 0 2690 ブーストUP ☆シナンジュ 4850 2151 2151 2151 2500 2913 3090 1800 2990 ☆バンシィ 4250 2151 2201 2251 2500 2788 1800 3090 0 能力UP ☆トールギスⅢ 4050 2351 2501 2651 2600 2913 2200 2690 3190 スタン、スタン ☆ガンダムデスサイズヘル(EW版) 4050 2651 2001 1351 2500 2638 2990 1500 0 絶対回避、絶対防御 ☆ゴッドガンダム 4050 2951 2251 1551 2600 2788 3190 2000 0 絶対回避、格闘攻撃UP ★フリーダムガンダム 3650 1951 2301 2651 2700 2738 1600 1800 3190 絶対回避、全体攻撃 ☆●インフィニットジャスティスガンダム 4450 2751 2701 2651 2600 3113 2890 2890 0 ☆インパルスガンダム 3950 2451 2451 2451 2800 2913 2990 2200 2890 スタン ★クロスボーン・ガンダムX1改 3850 2851 2501 2151 2600 2863 2890 ※2800 0 スタン、全体攻撃(※EX時限定) ☆クロスボーン・ガンダムX3 3850 2751 2151 1551 2500 2663 2000 3090 2500 スタン、絶対防御 ☆ラファエルガンダム 4050 1751 2201 2651 2500 2738 1600 3290 2600 全体攻撃、ブーストUP ☆ストライクノワール 4250 2551 2501 2451 2600 2963 1800 2990 2200 スタン ☆エクストリームガンダム エクリプス-F 4350 2351 2201 2051 2600 2838 3090 3090 0 スタン ☆エクストリームガンダム ゼノン-F 4250 2351 2351 2351 2600 2888 3090 3090 2200 スタン ☆●エクストリームガンダム アイオス-F 4250 2251 2401 2551 2800 2963 1800 2890 3290 ☆ガンダム試作3号機 3650 2351 2551 2751 2600 2838 3090 1900 3490 【ブースト別機体一覧】 ※レアリティNの初期値で統一。最大まで改造した場合は、N→650、N+→900、R→1150、R+→1400、S→1650をそれぞれこの値に足す ※赤文字は覚醒補正でブーストUPする機体。つまり覚醒中は相手が同ランク以下であれば、下位のユニットに対してW.BOOSTの条件を満たせる。 ブースト値 1000コスト 2000コスト 2500コスト 3000コスト 3300 スターゲイザー 3200 3100 3000 試作1号機Fb ストライクフリーダムガンダム 2900 2800 アリオスガンダム ガンダムF91 Zガンダムアルケーガンダムインパルスガンダムエクストリームガンダム アイオス-F νガンダム 2700 ラゴゥ シャア専用ゲルググメッサーラデルタプラスストライクガンダム キュベレイフリーダムガンダム V2ガンダムデスティニーガンダムウイングガンダムゼロ 2600 キュベレイMk-Ⅱベルガ・ギロスヅダ ガンダムガンダムMk-Ⅱガンダムエクシアドラゴンガンダム スサノオトールギスⅢゴッドガンダムインフィニットジャスティスガンダムクロスボーン・ガンダムX1改ストライクノワールエクストリームガンダム エクリプス-Fエクストリームガンダム ゼノン-Fガンダム試作3号機 ダブルオーガンダムリボーンズガンダムダブルオークアンタΞガンダム 2500 ガンイージイフリート改 百式クシャトリヤプロヴィデンスガンダムガイアガンダムブルーデスティニー1号機クロスボーン・ガンダムX2改 ゴトラタンガンダムXディバイダーシナンジュバンシィガンダムデスサイズヘル(EW版)クロスボーン・ガンダムX3ラファエルガンダム ユニコーンガンダムウイングガンダムゼロ(EW版) 2400 ヴィクトリーガンダム ギャン 2300 ガンダムEz8グフ・カスタムデュエルガンダムアサルトシュラウド ジオングゴールドスモーガンダムデュナメスガンダムシュピーゲルガナーザクウォーリア ∀ガンダムマスターガンダムクロスボーンガンダムX1フルクロス 2200 2100 アッガイアレックスザク改ヒルドルブ カプル&コレンカプルガンダムヘビーアームズ改(EW版)フォビドゥンガンダムアストレイブルーフレームSLアストレイゴールドフレーム天 ジ・Oガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクケルディムガンダム ガンダムDX 2000 1900 ザクⅢ改 ガンダムアストレイレッドフレーム
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function myFunction() { var card=new Array(); card[1]="GO"; card[2]="地中海通り"; card[3]="共同基金"; card[4]="バルティック通り"; card[5]="所得税"; card[6]="リーディング鉄道"; card[7]="オリエンタル通り"; card[8]="チャンス"; card[9]="バーモント通り"; card[10]="コネチカット通り"; card[11]="刑務所、刑務所見学"; card[12]="セントチャールズプレース"; card[13]="電力会社"; card[14]="ステーツ通り"; card[15]="バージニア通り"; card[16]="ペンシルバニア鉄道"; card[17]="セントジェームスプレース"; card[18]="共同基金"; card[19]="テネシー通り"; card[20]="ニューヨーク通り"; card[21]="フリーパーキング"; card[22]="ケンタッキー通り"; card[23]="チャンス"; card[24]="インディアナ通り"; card[25]="イリノイ通り"; card[26]="B O 鉄道"; card[27]="アトランティック通り"; card[28]="ベントノール通り"; card[29]="水道会社"; card[30]="マービンガーデン"; card[31]="GO TO JAIL"; card[32]="パシフィック通り"; card[33]="ノースキャロライナ通り"; card[34]="共同基金"; card[35]="ペンシルバニア通り"; card[36]="ショートライン鉄道"; card[37]="チャンス"; card[38]="パークプレース"; card[39]="物品税"; card[40]="ボードウォーク"; var id="1ZYZvKCtLbjfMWkTbJ09GWMNSdBQa_4qdriE0BXxxQmY"; ex1 = SpreadsheetApp.openById(id); var sheet = ex1.getSheetByName("data"); x1=1; x1=x1+dice(); if(x1 40)x1=x1-40; sheet.getRange(1,1).setValue(card[x1]); } function dice(){ d1=d(); d2=d(); return d1+d2; } function d(){ n1=6*Math.random(); dx=Math.floor(n1)+1; return dx; }
https://w.atwiki.jp/yukkuri_gyakutau2/pages/53.html
このページには、ゆっくりいじめ系2251~2500までの一覧となっています。 作品の後ろにある文字の説明はジャンルマークについてに纏めてあります。 2250以前および2501以降につきましては下記から。 ゆっくりいじめ.250 ゆっくりいじめ.500 ゆっくりいじめ.750 ゆっくりいじめ.1000 ゆっくりいじめ.1250 ゆっくりいじめ.1500 ゆっくりいじめ.1750 ゆっくりいじめ.2000 ゆっくりいじめ.2250 ゆっくりいじめ.2750 ゆっくりいじめ.3000 ゆっくりいじめ.3250 ゆっくりいじめ.3500 ゆっくりいじめ系2251 あるゆっくり一家のひな祭り虐性家無外 ゆっくりいじめ系2252、ゆっくりいじめ系2253は作者さんの要請により削除しました。by管理人 ゆっくりいじめ系2254 100スレ記念1 ゆっくりいじめ系2255 100スレ記念2 ゆっくりいじめ系2256 100スレ記念3 ゆっくりいじめ系2257 100スレ記念4 ゆっくりいじめ系2258 100スレ記念5 ゆっくりいじめ系2259 100スレ記念6 (完結) ゆっくりいじめ系2260 おかあさんのおくちのなか制家共無 ゆっくりいじめ系2261 真冬のゆっくり対策 最終話 ゆっくりいじめ系2262 悪意2 ゆっくりいじめ系2263 ゆしるだー ゆっくりいじめ系2264 向日葵制 ゆっくりいじめ系2265 俺はゆっくりが嫌いだ ゆっくりいじめ系2266 誰にでもは出来ない仕事 ゆっくりいじめ系2267 カザリガリノキ ゆっくりいじめ系2268 ぶっかけ!ぱちゅりー! ゆっくりいじめ系2269 加工場のいつもと変わらない一日 ゆっくりいじめ系2270 わんわんごあいどぉ~! ゆっくりいじめ系2271 ゆっくり喪黒福造 ゆっくりいじめ系2272 夜食でゆっくり ゆっくりいじめ系2273 耳が聞こえない僕とゆっくり ゆっくりいじめ系2274 邪悪の使い ゆっくりいじめ系2275 まんじゅうこわい ゆっくりいじめ系2276 俺の家にはこんなれいむが居やがりました制無外 ゆっくりいじめ系2278 虐待一家のその後 ゆっくりいじめ系2279 ゆっくりをグレイズさせてみた ゆっくりいじめ系2280 なんのために… ゆっくりいじめ系2281 ドスのゆっくり ゆっくりいじめ系2282 たかいたかい ゆっくりいじめ系2283 ゆっくりバスターvsうー!うー! ゆっくりいじめ系2284 ゆうかの白い花畑虐無 ゆっくりいじめ系2285 花とゆうか虐共無 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ系2287 ウ ゆっくりいじめ系2288 俺とゆうかとゆかりんと ゆっくりいじめ系2289 ゆっくり増えるよ! ゆっくりいじめ系2290 にわとりとゆっくり ゆっくりいじめ系2291 ありふれた話 ゆっくりいじめ系2292 夏の風物詩? ゆっくりいじめ系2293 ゆラゴンボール ゆっくりいじめ系2294は作者さんの要請により削除しました。by管理人 ゆっくりいじめ系2295 ゆっくりになった男2 ゆっくりいじめ系2296 ドスのいる村 ゆっくりいじめ系2297 レポート ゆっくりいじめ系2298 育児放棄? そんな程度じゃないんだぜ!! 後編その2-1 ゆっくりいじめ系2299 育児放棄? そんな程度じゃないんだぜ!! 後編その2-2 ゆっくりいじめ系2300 赤まりさ達の制裁編 ゆっくりいじめ系2301 食ゆ植物 ゆっくりいじめ系2302 絶対ゆっくり感 ゆっくりいじめ系2303 俺とゆうかとゆかりんと ぼりゅーむに ゆっくりいじめ系2304 とかい 「ゆっくりいじめ系2305 ライ麦畑のばりざ~三本の矢? NON、三本のたまおとあねき~は作者の要請により削除されました。」 ゆっくりいじめ系2306 ゆっくりの旋毛 ゆっくりいじめ系2307 幻餡術師の僕 ゆっくりいじめ系2308 飼いゆっくりと鬼意山(笑)とお兄さん達と ゆっくりいじめ系2309 力を得たお兄さん ゆっくりいじめ系2310 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ系2311 ゆっくり並列宇宙の旅 ゆっくりいじめ系2312 ゆっくり高みの見物 ゆっくりいじめ系2313 竹取り男とゆっくり8 [ゆっくりいじめ系2314 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ系2315 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ系2316 ゆっくりとろうそく ゆっくりいじめ系2317 僕はこうして懇談しました ゆっくりいじめ系2318 火遊び ゆっくりいじめ系2319 永夜緩居[三匹のゲス、一匹目-グズ(前編)] ゆっくりいじめ系2320 永夜緩居[三匹のゲス、一匹目-グズ(後編)] ゆっくりいじめ系2321 永夜緩居[三匹のゲス、二匹目-れいぱー](前編) ゆっくりいじめ系2322 永夜緩居[三匹のゲス、二匹目-れいぱー](中編) ゆっくりいじめ系2323 永夜緩居[三匹のゲス、二匹目-れいぱー](後編) ゆっくりいじめ系2324 永夜緩居[三匹のゲス、三匹目-ゴロツキ](前編) ゆっくりいじめ系2325 永夜緩居[三匹のゲス、三匹目-ゴロツキ](中編) ゆっくりいじめ系2326 永夜緩居[三匹のゲス、三匹目-ゴロツキ](後編) ゆっくりいじめ系2327 永夜緩居[三匹のゲス、一人と四匹目] ゆっくりいじめ系2328 俺とゆうかとゆかりんと ぼりゅーむさん ゆっくりいじめ系2330 永夜緩居6前編-1 ゆっくりいじめ系2331 永夜緩居6前編-2 ゆっくりいじめ系2332 蠢符「永夜緩居」(永夜緩居6後編-1) ゆっくりいじめ系2333 蠢符「永夜緩居」(永夜緩居6後編-2) ゆっくりいじめ系2334 蠢符「永夜緩居」(永夜緩居6後編-3) ゆっくりいじめ系2335 永夜緩居― EX[眠れるゆっくりは饅頭の夢を見るか] ゆっくりいじめ系2336 禁断★実験制家機 ゆっくりいじめ系2337 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ系2338 ゆっくり潜入するよ!! 制家共捕無 ゆっくりいじめ系2339 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ系2340 ゆっくり出来ない時代虐制環無 ゆっくりいじめ系2341 ゆっくり地球防衛軍 前編 その1?復 ゆっくりいじめ系2342 ゆっくり地球防衛軍 前編 その2?制 作者さんの要望により削除しました。by管理人 「ゆっくりいじめ系2344 ゆっくりのきんたまは作者の要請により削除されました。」 ゆっくりいじめ系2345 真冬のゆっくり対策 6そ家 ゆっくりいじめ系2346 生きるために制性家共無 ゆっくりいじめ系2347 電脳世界虐制無外 ゆっくりいじめ系2348 ゆっくりが嫌われるまで制環家無外 ゆっくりいじめ系2349 やさぐれいむ虐無外 ゆっくりいじめ系2350 重箱の隅そ家捕無 ゆっくりいじめ系2351 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ系2352 赤ゆっくりとラッピング虐家共無 ゆっくりいじめ系2353 通りすがりの人間だ虐共捕無 ゆっくりいじめ系2354 ゆっくりころころ虐家無 ゆっくりいじめ系2355 れいむとカレー虐無外 ゆっくりいじめ系2356 偽りの愛情虐無 ゆっくりいじめ系2357 寒さとの戦い虐環性無外 ゆっくりいじめ系2358 作者さんの要望により削除しました 「ゆっくりいじめ系2359 ルナサ姉さん可愛いよぉハァハァは作者の要請により削除されました。」 ゆっくりいじめ系2360 黒ゆっくり6 ゆっくりいじめ系2361 町内の動物2虐性家無外 ゆっくりいじめ系2362 ゆっくりまりさが嫌われるまでそ家無外 ゆっくりいじめ系2363 対決!ドスまりさ!?制復性無外 「ゆっくりいじめ系2364 ゆっくり?は作者の要請により削除されました。」 ゆっくりいじめ系2365 ゆっくり恐怖症 ゆっくりいじめ系2366 ゆっくりまりさが嫌われるまで2 ゆっくりいじめ系2367 竹取り男とゆっくり9 ゆっくりいじめ系2368 ゆっくりを嫌いになるまで ゆっくりいじめ系2369 板挟み ゆっくりいじめ系2370 ゆっくり地球防衛軍 中編 その1? ゆっくりいじめ系2371 ゆっくり地球防衛軍 中編 その2? ゆっくりいじめ系2372 ゆっくりを拾ってきた ゆっくりいじめ系2373 精子餡ネタ ゆっくりいじめ系2374 ゆっくりを嫌いになるまで2 ゆっくりいじめ系2375 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ系2376 悪食の姫虐家捕無 ゆっくりいじめ系2377 まりさのあい(前編)虐性家無 ゆっくりいじめ系2378 まりさのあい(後編)虐家無 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ系2380 豆れみりゃと二重人格お兄さん虐家無外 ゆっくりいじめ系2381 作者さんの要望により削除しました 「ゆっくりいじめ系2382 くそれいぱーのありすはゆっくりしないでしんでね!は作者の要請により削除されました。」 ゆっくりいじめ系2383 粉ゆ虐無 ゆっくりいじめ系2384 人間と山のゆっくりそ環無外 ゆっくりいじめ系2385 ゆラゴンクエスト?そ無外 ゆっくりいじめ系2386 リアル弾幕ごっこ?虐機無外 ゆっくりいじめ系2387 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ系2388 ゆっくりとおねえさんのささやかな楽園1虐無外 ゆっくりいじめ系2389 ゆっくりとおねえさんのささやかな楽園2虐無外 ゆっくりいじめ系2390 ゆっくりとおねえさんのささやかな楽園3虐無外 ゆっくりいじめ系2391 ゆっくりとおねえさんのささやかな楽園4虐無外 ゆっくりいじめ系2392 ゆっくりとおねえさんのささやかな楽園5虐無外 ゆっくりいじめ系2393 ゆっくりとおねえさんのささやかな楽園6虐無外 ゆっくりいじめ系2394 ずっとゆっくりするんだよ(前編)虐家無外 ゆっくりいじめ系2395 ずっとゆっくりするんだよ(後編)虐家無外 ゆっくりいじめ系2396 過剰愛でお兄さんの悲劇?虐共制家無外 ゆっくりいじめ系2397 ゆっくり狩猟任務(前編)?虐 ゆっくりいじめ系2398 冬の山にて(前編)?虐制環家無外 ゆっくりいじめ系2399 冬の山にて(後編)?制環共家無外 ゆっくりいじめ系2400 砂場で棒倒し?虐制家無外 ゆっくりいじめ系2401 ガンナーお兄さん?虐家無 ゆっくりいじめ系2402 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ系2403 桃栗三年柿八年虐家無外 ゆっくりいじめ系2404 草抜き?虐家無外 ゆっくりいじめ系2405 まりさとわたしそ家無外 ゆっくりいじめ系2406 レイパーの動機虐家性 ゆっくりいじめ系2407 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ系2408 あまあまをちょうだいね?虐家無 ゆっくりいじめ系2409 まんじゅうの精?虐無外 「ゆっくりいじめ系2411 担い手は此処に独りは作者さんの要請で削除されました。」 ゆっくりいじめ系2412 まりさとわたし タベモノ ゆっくりいじめ系2413 元祖ゆっくりとの遭遇 ゆっくりいじめ系2414 あるゆっくりふらんの調教記(前編) ゆっくりいじめ系2415 あるゆっくりふらんの調教記(後編) ゆっくりいじめ系2416 赤ゆ程ムカつく存在は他に無い ゆっくりいじめ系2417 ゆっくり射的 ゆっくりいじめ系2418 橙じりんぐ(前編) ゆっくりいじめ系2419 橙じりんぐ(後編) ゆっくりいじめ系2420 リ・ターン ゆっくりいじめ系2421 ゆっくり狩猟任務(後編)?虐 ※ゆっくりいじめ系2422は作者さんからお申し出がありましたので削除いたしました。by管理人 ゆっくりいじめ系2423 紙芝居を聞かせて?虐無 ゆっくりいじめ系2424 野生の豆れみりゃ虐環家共 ゆっくりいじめ系2425 ゆっくり地球防衛軍 後編 その1? ゆっくりいじめ系2426 ゆっくり地球防衛軍 後編 その2? ゆっくりいじめ系2427 ゆっくり地球防衛軍 後編 その3? ゆっくりいじめ系2428 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ系2429 ~ゆっくりありす生涯『取り替え子編』(表)~?虐環家 ゆっくりいじめ系2430 ~ゆっくりありす生涯『取り替え子編』(裏-1)~?制環家 ゆっくりいじめ系2431 ~ゆっくりありす生涯『取り替え子編』(裏-2)~?制環家 ゆっくりいじめ系2432 SSがあっぷされるまで虐そ機 ゆっくりいじめ系2433 絶対命令お兄さん虐家共無外 ゆっくりいじめ系2434 まりさとわたし スミカ虐環無外 ゆっくりいじめ系2435 契約を結ぼう制無外 ゆっくりいじめ系2436 りーだーまりさの成長虐制家 ゆっくりいじめ系2437 ゆっくり新入生制無 ゆっくりいじめ系2438 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ系2439 ゆっくりつり虐無外 ゆっくりいじめ系2440 いいつけてやる!虐家 ゆっくりいじめ系2441 まりさとわたし キョセイ虐機無外 ゆっくりいじめ系2442 ゆっくり花粉症虐環 ゆっくりいじめ系2443 中学生のゆっくりいじめ(前編)虐無外 ゆっくりいじめ系2444 中学生のゆっくりいじめ(後編)虐無外 ゆっくりいじめ系2445 ゆっくり実験虐家無 ゆっくりいじめ系2446 対戦型ゆっくりゲーム虐無外 ゆっくりいじめ系2447 もしもゆっくりに出会ったら虐制無 ゆっくりいじめ系2448 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ系2449 ゆっくりお花見しようよ虐家無外 作者により削除されました ゆっくりいじめ系2451 駆除屋虐無 ゆっくりいじめ系2452 ドスは死亡フラグ虐無外 ゆっくりいじめ系2453 ゆっくりいじめ系2454 駆除?虐家無外 作者さんの要望により削除しました 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ系2457 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ系2458 死餡感染お兄さん制家無外 ゆっくりいじめ系2459 父の愛情制家無外 「ゆっくりいじめ系2460 最初っからだよ!は作者さんの要請で削除されました。」 ゆっくりいじめ系2461 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ系2462 被虐のみょん_その一(前編)環家共 ゆっくりいじめ系2463 被虐のみょん_その一(中編)環家共 ゆっくりいじめ系2464 被虐のみょん_その一(後編)制環家共 ゆっくりいじめ系2465 どのゆっくりがこのみ? ゆっくりいじめ系2466 ゆっくりれいむを発狂させよう! ゆっくりいじめ系2467 週末の過ごし方 ゆっくりいじめ系2468 豊作祈願 ゆっくりいじめ系2469 竹取り男とゆっくり10(最終回・前編) ゆっくりいじめ系2470 竹取り男とゆっくり10(最終回・中編) ゆっくりいじめ系2471 竹取り男とゆっくり10(最終回・後編) ゆっくりいじめ系2472 とかいはルール ゆっくりいじめ系2473 ゆっくりいじめ系2474 レイパー対策 ゆっくりいじめ系2475 作者さんの要望により削除しました ゆっくりいじめ系2476 クイーンの奇形ゆっくり1 ゆっくりいじめ系2477 駆除屋2 ゆっくりいじめ系2478 クイーンの奇形ゆっくり2 ゆっくりいじめ系2479 ゆっくりとの攻防 ゆっくりいじめ系2480 狩人 ゆっくりいじめ系2481 ゆんぽぽ ゆっくりいじめ系2482 ぱちゅりーばたーをつくろう! ゆっくりいじめ系2483 ゆっくりしたおかーさんにごはんをあげよう! ゆっくりいじめ系2484 そっくりれいむで遊ぼう! ゆっくりいじめ系2485 ゆっくり再調教 ゆっくりいじめ系2486 ゆっくりぱらのいあ ゆっくりいじめ系2487 分銅と砂時計 ゆっくりいじめ系2488 あおりぼん ゆっくりいじめ系2489 あおりぼん ゆっくりいじめ系2490 ゆっくりいじめ系2491 ゆっくりって言っちゃ駄目だよ ゆっくりいじめ系2492 ONE ゆっくりいじめ系2493 やさぐれいむ2 ゆっくりいじめ系2494 そおとⅠ 小悪魔の場合 ゆっくりいじめ系2495 ゆっくりへの階段 ゆっくりいじめ系2496 胴付戦隊ゆっくりじゃー ゆっくりいじめ系2498 クイーンの奇形ゆっくり3 ゆっくりいじめ系2499 とあるきめぇ丸の一日 ゆっくりいじめ系2500 作者さんの要望により削除しました
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激走流(イースリー・ボチソ)2500GT ●C 火 6 クリーチャー:アウトレイジMAX 6000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、パワー2000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 ■誰も、パワー2000以下のクリーチャーをバトルゾーンに出すことができない。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがどこからでも自分の墓地に置かれた時、自分の山札を見る。その中から《暴走龍5000GT》を1体、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。カードを2枚引いて自分の手札を2枚マナゾーンに置き、自分のマナゾーンにあるカードを2枚墓地に置く。 作者:雁行彩 勝-1グランプリ東北A大会に行ってきました。予選は抜けましたが本戦は2回戦で敗退してしまいました。 フレーバーテキスト 収録 CDMC-エピソード1「ダーク・ホース・ウォー」 評価 ところで、2枚ドロー+2マナブースト+2枚の墓地落としって、いつ発動するのですか? -- 司 (2013-12-16 12 57 41) 文脈的に繋がりは無いですが、1つの効果として纏まってますので 5000GTをサーチして、シャッフルした後だと思いますよ -- ウタ (2013-12-16 18 05 04) GTをサーチしたあとです!わかりにくくてすみません! -- 雁行彩 (2013-12-18 16 13 55) 名前 コメント
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ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト2500(GVS.F) 近距離コスト2500(GVS.F) 中距離コスト2500(GVS.F) 遠距離コスト2500(GVS.F) 【ステータス別機体一覧(コスト2500)】 ステータスデータはランクMN初期値 ※平均値=(アーマー + 射撃 + 格闘 + ブースト)÷4 ※射格=(射撃 + 格闘)÷2 赤文字は同コスト最高値 緑文字は同距離属性最高値 青文字はアドオン(攻撃力は最大改造値) EXバースト技カードは対象外 ステータス 武装 機体名 アーマー 射撃 射格 格闘 ブースト 平均値 近距離 中距離 遠距離 所持スキル ジオング 5325 2685 2635 2585 2450 3261.25 1500 2980 3080 Zガンダム 4525 2985 2935 2885 2950 3336.25 1600 3080 3180 スタン 百式 4525 2685 2635 2585 2650 3111.25 1500 3280 3580 全体攻撃 ジ・O 5525 2685 2685 2685 2250 3286.25 2880 3080 2000 全体スタン キュベレイ 4525 2885 2835 2785 2650 3211.25 2980 3280 2000 全体スタン ZZガンダム 5125 2685 2535 2385 2650 3211.25 2100 2400 3580 絶対回避 ゴトラタン 4325 2585 2385 2185 2650 2936.25 1600 3280 3280 全体攻撃、スタン ガンダムシュッピーゲル 4925 2385 2685 2985 2550 3211.25 3280 3380 0 ブーストUP シャイニングガンダム 4725 2285 2635 2985 3050 3261.25 3280 3080 0 ウイングガンダムゼロ(カトル) 4725 2885 2835 2785 3050 3361.25 1900 3680 2000 全体攻撃、絶対回避 アルトロンガンダム 4925 2585 2585 2585 2750 3211.25 3441 3441 2461 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 4625 2685 2435 2185 2550 3011.25 3280 1900 3380 絶対回避、全体攻撃 トールギスⅢ 4725 2785 2785 2785 2750 3261.25 1800 3080 3180 スタン、スタン ガンダムデスサイズヘル(EW版) 4725 1785 2485 3185 2650 3086.25 2600 0 0 絶対回避、絶対防御 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 5325 2685 2635 2585 2250 3211.25 3080 1800 2880 ガンダムXディバイダー 4525 2585 2585 2585 2550 3061.25 3080 1600 2980 ガンダムX 4525 2585 2585 2585 2550 3061.25 1600 3180 1900 ブーストUP ゴールドスモー 5325 2385 2535 2685 2450 3211.25 3180 3380 0 スタン プロヴィデンスガンダム 4925 2585 2435 2285 2650 3111.25 1900 1700 3380 全体攻撃、スタン フリーダムガンダム 4325 2885 2535 2185 2850 3061.25 1800 1900 3480 全体攻撃、絶対回避 パーフェクトストライクガンダム 4925 2685 2685 2685 2950 3311.25 2000 1700 3080 インフィニットジャスティスガンダム 5125 2785 2835 2885 2750 3386.25 2980 1600 0 インパルスガンダム 4525 2685 2685 2685 2650 3136.25 3080 3080 0 スタン レジェンドガンダム 4925 2585 2485 2385 2650 3136.25 1800 2980 スサノオ 4925 2385 2635 2885 2950 3286.25 2300 3380 0 ブーストUP、スタン、能力UP ケルディムガンダム 4525 2985 2285 1585 2250 2836.25 0 2400 3480 絶対防御 アルケーガンダム アリオスガンダム アヴァランチエクシア ラファエルガンダム ブレイブ指揮慣官用試験機 バンシィ ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX3 ハイペリオンガンダム アストレイレッドフレーム改 ストライクノワール ガンダムAGE-2 ガンダムAGE-3 ゼイドラ エクストリームガンダムエクリプス-F エクストリームガンダムゼノン-F エクストリームガンダムアイオス-F アストレイゴールドフレーム天ミナ